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上個星期在疫情防控中出現了一件很有意思的事兒,不但同學關心,家長也關心。說是有一群學生,因為玩了一次劇本殺,被判定密接被隔離。一開始大家會表達一些祝愿,希望他們早日解除隔離,也說哎呀是不是有些貪玩,但再往下琢磨,事情就有趣起來。這個劇本殺項目看起來確實是劇本殺,每個人拿一個劇本,然后推理,扮演其中的角色對吧,但這個劇本的內容,特別像課程,兼具歷史課和語文課,后來大家查證說,劇本殺復盤解析原來有些劇本殺項目是以前的教育培訓機構開設的,教培機構被關停后,劇本殺成為了另一個曲線教學的手段。還有消息說,別說劇本殺了,有的密室逃脫,解謎才能進入下一個密室的,要做奧數題。聽上去又有點好笑又有點無奈是吧。那這樣的一種商業模式是不是真的存在,它到底有多大的合理性呢?大家看到這個話題的時候覺得很新鮮,其實教培機構做劇本殺,早就不是秘密。“雙減”后,教培人謀求轉型,有人做起了直播,有人轉向成人教育,也有教培人將目光投向了劇本殺。我身邊也有面向中小學生的劇本殺項目。如果沒有疫情影響,這些項目很可能還會擴張。雖然我這個年紀覺得劇本殺就跟開會似的,但對年輕人來說,大家還是挺喜歡這個娛樂項目。成年人的劇本殺一般都偏向于什么案件啊,懸疑啊,鬼故事啊,家長也不放心讓孩子去玩,覺得練習的是撒謊的技術,而兒童劇本殺一般都會結合古詩、名著、歷史、數學等學科知識,其實特別像我們以前上課時的分角色扮演。



游戲調研員休·鮑文(Hugh Bowen)曾發現,角色扮演游戲是能激發情感的游戲類型,因為角色扮演和 人稱游戲依賴敘事結構,而敘事是世界上古老的情感傳遞技術之一。在劇本殺的世界里,每個人都需要以 視角扮演人物角色并觀看這個故事,理解他們所做的每個抉擇的背后動機。作為全知上帝的劇作者和主持人,則需要在游戲過程中將這些動機合理化。比如,拿到《粟米蒼生》劇本不久后,主持人(又稱“DM”,Dungeon Master,取自經典桌面角色扮演游戲《龍與地下城》中的“地下城主”)劇本殺復盤解析莫澤熙便發現劇本中有幾個角色,似乎比較難和NPC之間展開互動,而這將會極大地削弱這些玩家的游戲體驗。出于熱愛,莫澤熙曾專門學習過表演,選擇劇本殺作為職業是為了能夠保障自己生活之余,還能繼續“飆戲”。雖然自稱不擅長邏輯型的劇本,但對于演繹型劇本的角色,他卻多有揣摩。“林太清”便是其中一個原本略顯邊緣的角色,他曾是當地有名的大地主,如今卻淪落為征糧倉的一名難民。這個角色表面膽小、懦弱,但實際有著復雜的內心世界,劇中重要的秘密任務便是能夠救女兒出征糧倉。




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與前兩家品牌不一樣的是,蔚芽兒童劇本殺既有線下門店,店鋪的創始團隊又有成熟的兒童劇本創作經驗,產銷一體化。店長廖恪提到,蔚芽的初創團隊有近十年的教育經驗,開始做兒童英語教材,2018年左右團隊觀察到教培監管趨嚴的苗頭后便決定將品牌轉型為“兒童娛樂”,主打高質量的陪伴。到了2020年孵化出“玩劇本”子品牌,劇本殺復盤解析創作或者改編歷史經典繪本、寓言故事。大概用了一年時間,團隊生產了近20套劇本后覺得要有一個落地承載的店鋪,于是2021年8月蔚芽兒童劇本殺門店就成立了。“門店不是偶然成立的,而是根據品牌的歷史變遷做出來的,這就是我們品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套兒童劇本,既有改編也有原創,保持著每個月上新一兩套的頻率。兒童劇本的創作并不容易,受限于時長與受眾,兒童劇本的字數要比成人劇本少得多,但創作者要考慮的因素更多。廖恪坦言,暴力、謀殺、情愛是不能出現的,還有像“偷竊”這樣的情節也要處理成“不慎遺失”;另一個難點則是如何在娛樂的基礎上巧妙融入教育內容、知識點,這也相當考驗創作者的功力。




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